智通财经APP获悉,12月13日,2024年度中国游戏产业年会在北京市首钢国际会展中心(四高炉)举办,中国音像与数字出书协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年中国游戏产业答复》。2024年,国内游戏阛阓本色销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%av快播影院,再立异高。游戏用户范畴6.74亿东说念主,同比增长0.94%,亦为历史新高点。
阛阓收入与用户范畴同步增长并再立异高的主要原因:一是游戏新品数目有所加多,且出现爆款大作;二是多款长青家具运营沉稳;三是小游戏进展拉风,增长势头苍劲;四是多端刊行与云游戏使用户破钞更为便利。
数据起首:中国游戏产业盘考大家委员会&伽马数据(CNG)
数据起首:中国游戏产业盘考大家委员会&伽马数据(CNG)
自主研发游戏国内收入增速放缓
2024年,中国自主研发游戏国内阛阓本色销售收入2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓。主如若受到阛阓竞争加重和研发及获客本钱捏续攀升的影响。
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国外自研收入联贯五年援手千亿东说念主民币
2024年,中国自主研发游戏国外阛阓本色销售收入185.57亿好意思元,同比增长13.39%,其范畴已联贯五年超千亿元东说念主民币,并再立异高。面对公共游戏阛阓增速放缓、竞争日趋浓烈的国际环境,国内游戏企业积极粗鲁,进展一经出色。
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好意思、日、韩占比达57.27% 同比略有下跌
2024年,自主研发移动游戏国外阛阓本色销售收入地区散布中,好意思国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国一经是主要国外接洽阛阓,野心占比57.27%,同比略有下跌。
2024年中国自主研发移动游戏国外重心地区收入散布
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策略类、射击类和变装上演类排前三
在国外阛阓收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比41.38%,射击类占比10.40%,变装上演类占比10.37%,这三种家具类型已联贯第五年位居前三。值得留神的是变装上演类降幅较大,下跌5.60%。
2024年中国自主研发移动游戏出海收入前100类型收入散布
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细分阛阓中其他阛阓占比增幅显著
在细分阛阓中,移动游戏本色销售收入占比为73.12%,仍稳居主导地位;客户端游戏本色销售收入占比20.87%;网页游戏阛阓本色销售收入占比为1.42%。由于本年度有欣慰级家具出现,使上述以外游戏阛阓占比av快播影院,从昨年的1.67%大幅增至本年的4.59%。受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占相比昨年均有所下跌。
2024年中国游戏产业细分阛阓收入占比
数据起首:中国游戏产业盘考大家委员会&伽马数据(CNG)
移动游戏收入达2382.17亿元 增长5.01%
2024年中国移动游戏阛阓本色销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创阛阓收入新记载。
数据起首:中国游戏产业盘考大家委员会&伽马数据(CNG)
移动游戏收入前100中,变装上演类数目占比最高,多东说念主在线战术竞技类收入占比最高
从数目上看,2024年,在收入排行前100的移动游戏家具中,变装上演类居首,占比24%,同比下跌7%。卡牌类居次,占比12%,同比昨年上升一位。策略和棋牌类占比均为8%。需要寄望的是,昨年占比位居第四的射击类游戏,本年大幅降至第七位。
2024年收入前100移动游戏家具类型数目占比
数据起首:中国游戏产业盘考大家委员会&伽马数据(CNG)
欧美性爱区从收入上看,2024年收入排行前100的移动游戏中,多东说念主在线战术竞技类占比17.99%,位居首位;变装上演类次之,占比17.85%;射击类占比13.89%,位居第三;三者野心占比总收入49.73%。其中,变装上演类占比相较昨年下滑11.7%。与此同期,四肢类新游的出现,带动了本年度四肢类游戏收入的高潮。
2024年收入前100移动游戏家具类型收入散布
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客户端游戏阛阓收入为679.81亿元 同比增长2.56%
2024年,我国客户端游戏阛阓本色销售收入679.81亿元,同比增长2.56%。主要成绩于头部长青游戏的自在进展,以及多部移动游戏新品在PC端的同步刊行。
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网页游戏阛阓同比下跌2.35% 联贯第九年下滑
网页游戏阛阓本色销售收入同比下跌2.35%,举座范畴为46.38亿元,已是联贯第九年下滑。
数据起首:中国游戏产业盘考大家委员会&伽马数据(CNG)
主机游戏阛阓收入为44.88亿元 同比增长55.13%
2024年中国主机游戏阛阓本色销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。主机游戏阛阓范畴的显著膨胀,主要成绩于欣慰级新品的优异进展。
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电子竞技游戏阛阓收入为1429.45亿元 同比增长7.52%
2024年,中国电子竞技游戏阛阓本色销售收入1429.45亿元,同比增长7.52%。主要归功于头部电竞游戏的长线运营,巩固了电竞阛阓基本盘。同期多款不同品类的电竞游戏新品面市,也创造了可不雅的阛阓增量。
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二次元移动游戏阛阓收入为298.48亿元 同比下跌7.44%
2024年,我国二次元移动游戏阛阓本色销售收入293.48亿元,同比下跌7.44%。主要受到三种身分影响:一是昨年该品类阛阓进展过于凸起,使得本年小巫见大巫;二是阛阓竞争加重,须与其他品类争夺有限玩家阛阓;三是玩家破钞意愿有所削弱。
数据起首:中国游戏产业盘考大家委员会&伽马数据(CNG)
闲静移动游戏收入为312.74亿元 同比下跌1.78%
2024年,国内移动闲静游戏阛阓本色销售收入312.74亿元,同比下跌1.78%,已联贯三年下跌,新品数目减少等身分,是导致销售收入捏续下滑的主因。
数据起首:中国游戏产业盘考大家委员会&伽马数据(CNG)
小表率游戏收入为398.36亿元 同比增长99.18%
2024年,国内小表率游戏阛阓收入398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速成长期。其中内购产生的阛阓本色销售收入273.64亿元,占比68.7%;告白变现收入124.72亿元,占比31.3%。
数据起首:中国游戏产业盘考大家委员会&伽马数据(CNG)
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结语
2024年,我国游戏产业在遵规自律、宏构化打造、科技立异以及文化成就等方面捏续进展。改日将呈现如下发展趋势:一是战略扶捏和公论环境连续得以优化,产学研协作助力产业高质地发展;二是存量阛阓的宏构化竞争加重,企业或将长期靠近本钱攀升和东说念主才供给挑战;三是移动游戏主导地位自在,多端刊行趋势和年度热点单机游戏将拉动主机及单机阛阓的增长;四是家具体量将呈现重度化与轻量化并行之势;五是海表里阛阓将酿成互相浸透、相互影响基本模式;六是公共化布局在家具出海基础上,将转向产业链各设施全见地拓展,尤其带动文化走出去的措施将愈加刚烈有劲。
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